fastclick

主流程

  1. FastClick.attach()

  2. FastClick(layer)

  3. 初始化化变量

     this.trackingClick = false; //追踪一个click
     this.trackingClickStart = 0; //追踪时间
     this.targetElement = null; // 目标元素
     this.touchStartX = 0;// X坐标
     this.touchStartY = 0;// y坐标
     this.lastTouchIndentifier = 0;
     this.touchBoundary = 10;//边界条件(是否是一个点击)
     this.layer = layer;//layer可以是document.body/document.documentElement
    1. 安卓设备绑定鼠标事件(在捕获阶段,为的是第一时间处理到事件)
    layer.addEventListener('mouseover',bind(this.onMouse,this),true);
    layer.addEventListener('mousedown',bind(this.onMouse,this),true);
    layer.addEventListener('mouseup',bind(this.onMouse,this),true);
    1. 绑定touch和click事件(判定是否是click行为,取消之前的click),
     //最先捕获到
     layer.addEventListener('click', bind(this.onClick, this), true);
     //冒泡阶段捕获
     layer.addEventListener('touchstart', bind(this.onTouchStart, this), false);
     layer.addEventListener('touchmove', bind(this.onTouchMove, this), false);
     layer.addEventListener('touchend', bind(this.onTouchEnd, this), false);
     layer.addEventListener('touchcancel', bind(this.onTouchCancel, this), false);
    1. 判断是否存在stopImmediatePropagation,如果不存在则进行hack,在onMouse中会利用stopImmediatePropagation来阻止其他点击事件的回调函数的执行,避免ghost click的现象

    onMouse中,防止点透等诡异现象的代码

     if (!this.needsClick(this.targetElement) || this.cancelNextClick) {
         // Prevent any user-added listeners declared on FastClick element from being fired.
         if (event.stopImmediatePropagation) {
             event.stopImmediatePropagation();
         } else {
             // Part of the hack for browsers that don't support Event#stopImmediatePropagation (e.g. Android 2)
             event.propagationStopped = true;
         }
         // Cancel the event
         event.stopPropagation();
         event.preventDefault();
         return false;
     }
  1. 判断是否通过onclick绑定了回调函数,如果有读取出来,使用addEventListener,绑定事件处理函数

     if (typeof layer.onclick === 'function') {
         // Android browser on at least 3.2 requires a new reference to the function in layer.onclick
         // - the old one won't work if passed to addEventListener directly.
         oldOnClick = layer.onclick;
         layer.addEventListener('click', function (event) {
             oldOnClick(event);
         }, false);
         layer.onclick = null;
     }

触发click流程

onTouchStart()

当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。因此在调试的时候才会在touchStart之后,就触发了touchCancel

直接断点touchend,在控制台打印,可以看到touchstart也是触发的了、

  1. 判断是不是单点触发

     if (event.targetTouches.length > 1) {
         return true;
     }
    1. 获取目标对象和touch事件对象
     targetElement = this.getTargetElementFromEventTarget(event.target);
     touch = event.targetTouches[0];
    1. 根据touch事件对象,设置一些初始属性
     this.trackingClick = true; //标识跟踪该次点击
     this.trackingClickStart = event.timeStamp;//点击开始的时间
     this.targetElement = targetElement;//目标元素
    
     this.touchStartX = touch.pageX; //x坐标
     this.touchStartY = touch.pageY; //y坐标

onTouchMove()

如果刚触发完touchstart事件马上就触发touchend,说明手指只是轻轻点了一下屏幕,也就是所谓的点击操作。这样即使不监听click事件也能实现点击的侦听。不过这里有一个实际的情况,很多山寨的Android设备屏幕很不灵敏,需要使劲按下才能有所感知。这种情况下一定会触发touchmove事件。所以针对Android设备的点击操作可以适当放宽,比如touchstart和touchend之间可以允许有少量几个touchmove,并且touchmove的距离不能超过多少个像素等等

因此也是需要监听onTouchMove,并且加入判断

// If the touch has moved, cancel the click tracking
if ( 
    this.targetElement !== this.getTargetElementFromEventTarget(event.target) 
    || this.touchHasMoved(event)
    ) {
    this.trackingClick = false;
    this.targetElement = null;
}

onTcouhEnd()

  1. touchend的时候,执行this.onTouchEnd,(上个流程绑定了)

  2. 判断是否在追踪该click,在this.onTouchMove的时候,如果移动的距离大于边界,则将this.trackingClick=false,在touchend就不用再判断是否为一个click的行为

     if(!this.trackingClick){
         return true;
     }
    1. 获取目标元素标签,需要根据标签名来做一些判断
    targetTagName = targetElement.tagName.toLowerCase();
    1. 如果是label,进行bug修复
  3. 执行this.needsFocus,针对表单元素的focus和click事件的处理

    1. 先focus表单
    2. 在触发点击事件
  4. 针对IOS,滚动层bug修复

  5. 判断元素是否需要原生的click,实际上就是有些行为还是要浏览器来执行默认的行为

    1. 表单元素disabled,点击不了
    2. type=file的控件
    3. video
    4. label
  6. 如果不需要,则发送一个click事件

     event.preventDefault();
     this.sendClick(targetElement, event);

sendClick()流程

  1. 在一些安卓设备上,必须让一个元素blured,才能使创建的clickEvent生效

     if (document.activeElement && document.activeElement !== targetElement) {
         document.activeElement.blur();
     }
    1. 创建clickEvent,使用touch事件对象的属性来进行初始化
     clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
     clickEvent.initMouseEvent(
             this.determineEventType(targetElement), //bug修复针对select
             true, 
             true, 
             window, 
             1, 
             touch.screenX, 
             touch.screenY, 
             touch.clientX, 
             touch.clientY, 
             false, false, false, false, 0, null);
    1. 创建完成之后,赋予对象一个额外的属性,在onClick中可以使用,然后触发点击事件,此时通过addEventListner绑定的click事件就会触发
     clickEvent.forwardedTouchEvent = true;
     targetElement.dispatchEvent(clickEvent);

onClick()

addEventListener添加会按照添加顺序执行

onClick作为第一个注册监听的,因此,是第一个执行的click事件的回调函数

  1. 特殊情况处理,一般不会执行

     /*
         It's possible for another FastClick-like library delivered with third-
         party code to fire a click event before FastClick does (issue #44). In 
         that case, set the click-tracking flag back to false and return early. 
         This will cause onTouchEnd to return early.
     */
     if (this.trackingClick) {
         this.targetElement = null;
         this.trackingClick = false;
         return true;
     }
    1. 特殊情况处理
     if (event.target.type === 'submit' && event.detail === 0) {
         return true;
     }
    1. 执行onMouse
     //创建时,附带的一个属性
     if (event.forwardedTouchEvent) {
         return true;
     }
    1. 最后返回为真
    return permitted; //true

注意:在这里的return的true或false并不会影响绑定的其他回调函数的执行

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